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VR-AR
VR – PROGETTO VRROBOTLINE
L’obiettivo principale del progetto è di sviluppare un innovativo sistema di training immersivo 3D in realtà virtuale per la formazione degli operatori addetti ad una linea di montaggio costituita da una serie di cellule robotizzate.
AR – PROGETTO ARMEISTERBOCK
L’obiettivo principale di ARMeisterbock è di realizzare una piattaforma di informazione, training e supporto in realtà aumentata (AR), con cui realizzare delle procedure guidate di tutorial con cui addestrare e guidare gli addetti all’utilizzo di una dima, o calibro di precisione (nella sua denominazione tedesca, di un Meisterbock).
Progettazione e realizzazione di ambienti di supporto in realtà virtuale o in realtà aumentata.
La divisione VR / AR per la progettazione e realizzazione di ambienti totalmente o parzialmente virtuali, mirati a ricreare ambienti specifici ed ad accompagnare e supportare in modo realistico lo svolgimento di attività sia di carattere lavorativo che ludico.
La realtà virtuale consente di ricreare degli ambienti senza necessità di doverli costruire realmente. Sono pertanto luoghi ‘sicuri’ dove effettuare attività di simulazione mirate, efficaci e realistiche, senza però la possibilità di arrecare danno alle strutture reali. Si applica sia all’ambito lavorativo (es. training) che ludico (es. gaming)
Tramite la realtà aumentata si può invece arricchire di informazioni virtuali la visione di un ambito reale, fornendo tutta una serie di informazioni, suggerimenti o istruzioni, diversamente non disponili contestualmente